中国互联网技术的迅速发展,为网络直播行业得快速发展提供了可能。自2016年开始,中国网络直播参与人数和融入资金呈快速上升态势,截至2019年6月,网络直播用户规模达到4.33亿,占网民总体的50.7%。网络直播大多都具有营利性,但目前其内容和形式的同质化现象愈发严重,注意到著作权中的“合理使用原则”后,“挑战杯”大学生学术科技作品竞赛团队“张三和他的小伙伴”提出了一系列的问题,注意到了在“互联网+”的新形势下,知识产权领域法学理论的探讨与发展空间。
由于团队成员还未系统学习过知识产权法学,但出于对知识产权问题的好奇和解决问题的热情,团队成员首先展开了为期两周的自学,地毯式地搜寻与网络直播相关的知识内容与关键。期间利用自行购买的教材、大学生慕课网、知网、超星学习通等途径,多方面展开学习。但由于部分内容的艰涩难懂,团队成员首先自行探讨,事关难以解决的瓶颈则也能在指导老师的帮助下进行突破。
知识是开展一切活动、探究解决一切问题的基础,在长达两星期的学习后,团队成员开始搜寻相关案例详情与资料,开始在了解案件中运用所学知识进行理解,并同时思考细节、发现问题、提出问题,最后在团队探讨中分析问题的价值并尝试解决。
网络直播中的知识产权侵权问题虽是近年来的新问题,但是仍然有不少学者提出了前瞻性的观点,该领域并非无人之境。在团队成员的思考遇到暂时的局限时,及时从前人的成果中汲取养分至关重要。此外,网络直播因互联网崛起,因互联网陷入难题,团队成员认为也可以凭借互联网解决难题,在如何考虑用互联网解决问题这方面,“张三和他的小伙伴”团队进行了大胆的创新与假设。